DSG CONSULTORES
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Programación del Proyecto Audiovisual Multimedia
DURACIÓN :
50 horas
PRECIO :
A consultar
 
 

  • Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.

UD1. Lenguajes de autor.

    1.1. Generación de eventos.

UD2. Programación de variables y funciones.

    2.1. Creación y gestión de variables.
    2.2. Tipos de variables (numéricas booleanas literales).
    2.3. Variables locales y globales.
    2.4. Condiciones. Simples complejas (If else for otros).
    2.5. Funciones. Optimización de código.
    2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código.
    2.7. Operaciones con variables.
    2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos.

UD3. Compilación del proyecto.

    3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad.
    3.2. Procedimientos de publicación.
    3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos.

La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.

    ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.

    TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte.

Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.

El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.

 
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